إن مستقبل الألعاب منتشرة بأحرف غير لاعبة نابضة بالحياة مدعوم من نماذج الذكاء الاصطناعى التوليدي-أو هذا ما تعتقده Nvidia ، على الأقل.
في CES 2025 ، تم إصدار Nvidia سلسلة من العروض التوضيحية لأدوات وميزات منظمة العفو الدولية الجديدة للألعاب مدعوم من وحدات معالجة الرسومات RTX 50-Series من NVIDIA. وهي تتراوح بين تحرير صوتية منظمة العفو الدولية للبذار إلى “رؤساء الذكاء الاصطناعى” التي لا يمكن التنبؤ بها ، ولكن الحاجة التي تبرز أكثر بالنسبة لي هي AI NPCs التي تهدف إلى استبدال الحوار المكتوب على الإنسان مع chatbot.
من الواضح أن NVIDIA تراهن بشكل كبير على وجود الذكاء الاصطناعي في كل مكان في الألعاب ، وخاصة الذكاء الاصطناعى التوليدي ، ولكن ما إذا كان اللاعبون يحذوا بالفعل على هذه الرؤية هو سؤال آخر تمامًا. أنا شخصياً أراهن على أن الإجابة لا ، وهنا بعض الأسباب الرئيسية وراء ذلك.
وعد ومخاطر “AI NPCs”

كانت الشائعات والضجيج حول “AI NPCs” في الألعاب تتدفق لسنوات حتى الآن ، لكنهم لم يتحققوا حقًا. تحاول Nvidia تغيير ذلك من خلال نموذج الذكاء الاصطناعى يسمى Nvidia Ace.
في عرض تجريبي لـ ACE ، يلعب Tao Zhang ، الرئيس التنفيذي لشركة Tigames ، عرضًا تقنيًا لـ “مشروع مستقبلي” يسمى Zoopunkحيث يتفاعل مع NPC يعمل على Nvidia Ace ويستخدمها لتخصيص سفينته. يمكن لـ Zhang التحدث إلى NPC باستخدام صوته ، بدلاً من خيارات الحوار النصية ، ويرد بالخطوط الناتجة عن الذكاء الاصطناعى.
للوهلة الأولى ، هذا يبدو رائعًا ، لكن لسوء الحظ ، بالطريقة في الحقيقة الأصوات في العرض التوضيحي أقل إثارة للإعجاب. حوار الذكاء الاصطناعي NPC قاسي ، روبوتي ، وجوفاء. إنه يذكرني برسالة صندوق بريد صوتي آلي أكثر من الإنسان الفعلي. على الرغم من أنه مفهوم أنيق ، إلا أنه بعيد كل البعد عن ما يمكن للممثلين الصوتيين البشريين عليه.
لقب إيندي القادم ، اللحوم الميتةهو مثال رائع آخر. هذه اللعبة لديها لاعبين يستجوبون المشتبه بهم في لغز القتل. يمكن للاعبين طرح NPCS على أي سؤال يريدونه والرد على الحوار الذي أنشأه الذكاء الاصطناعى.
على الورق ، يبدو أن هذا قد يكون وسيلة ذكية لاستخدام الذكاء الاصطناعي ل NPCs. ومع ذلك ، الحوار المتولد يظهر في فيديو تجريبي هو بحزم في وادي غريب. بالتأكيد لا يزال يبدو وكأنه منظمة العفو الدولية ، إلى جانب تركي أتساءل كيف تحافظ اللعبة على الاتساق اللازم لشيء معقد مثل لغز القتل.
بالطبع ، من الممكن بالتأكيد أن تتحسن هذه التكنولوجيا خلال السنوات القليلة المقبلة. ربما تبدو الخطوط أكثر طبيعية أو أن الأصوات التي تم إنشاؤها من الذكاء الاصطناعي ستبدو أقل بارد وروبوتية. حتى لو حدث ذلك في النهاية ، فقد لا يكون الأمر كافياً لجعل AI NPCs القاعدة الجديدة.

على مستوى أكثر عمليًا ، أشك في مدى فائدة NPCs غير المطلوبة في العديد من أنواع الألعاب ، وخاصة آر بي جي والعناوين القائمة على القصة. غالبًا ما تكون NPCs كيف يحصل اللاعبون على المهام أو تعلم العلم المهمين أو تجربة نقاط المؤامرة الرئيسية. يمكن أن تكون خطوط الحوار المحددة المكتوبة لـ NPC حاسمة للقصة أو حتى الوظائف الأساسية للعبة.
في بعض الأحيان ، يمكن أن يكون حوار NPCS مكتوبًا جيدًا بحيث يكون له تأثير عاطفي حقيقي على اللاعب. حرب النجوم: Jedi: ترتيب سقط هو مثال رئيسي بالنسبة لي. إنها واحدة من ألعابي المفضلة ، ويرجع ذلك جزئيًا إلى التفاعلات الهادفة التي يمتلكها كال كيستيس مع طاقم NPCs. مثال رائع آخر هو حكايات كينزيرا: زاوحيث تكون الروابط العاطفية والأقواس مع NPCs عمودًا أساسيًا لنهاية اللعبة الهائلة والهمية.
تفاعلات NPC ، ووزنها العاطفي ، هي نتيجة لقرارات الكتابة المتعمدة ، وليس شيئًا يمكن توليده بشكل عشوائي بواسطة الذكاء الاصطناعي (أو يتم تسليمه بفعالية). هل يستحق حقًا فقدان ذلك للحصول على محادثات أقل قليلاً مع صاحب متجر NPCs؟ أنا لا أعتقد ذلك.
هل AI NPCS مستقبل الألعاب؟ ربما لا.
واحدة من ألعابي المفضلة هي العوالم الخارجية (الذي تم تعيينه للحصول على تكملة هذا العام). كلما أوصيت بها لصديق ، أذكر دائمًا كم أحب أحد المصاحبين من NPCs ، Parvati. إنه ليس فقط أنا. بارفاتي هو محبوب على نطاق واسع من قبل عشاق اللعبة بفضل شخصيتها المحببة وشخصية شخصية فريدة من نوعها بشكل مدهش.
والجدير بالذكر أن بارفاتي هو لا تم إنشاؤها.
تلعب NPCs مثلها دورًا رئيسيًا في نسيج ألعابهم و تلعب دورًا رئيسيًا في المجتمعات التي تتجمع حول تلك الألعاب. كلما استحممت على Parvati إلى صديق ، فهذا جزئيًا لأنني متحمس لهم لتجربة قصتها أيضًا.
يمكن أن يختفي هذا النوع من الخبرة المشتركة في عالم تعمل فيه NPCs في حوار تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعى. يمكن أن يشاهد شخصان NPCs مختلفان بشكل كبير لهما نفس الاسم والوجه ولكن القليل من القواسم المشتركة ، ناهيك عن قصص مختلفة تمامًا. هذا يترك أرضًا أقل للحب والتقدير المشترك لعناصر اللعبة أو القصة.
بالإضافة إلى ذلك ، تفقد القرارات الفنية المتعمدة التي تدخل في صياغة قوس شخصية NPC وتصرف خطوطها بعناية.
ألعاب الفيديو هي شكل فني إبداعي. يمكن أن تكون الذكاء الاصطناعي أداة في صندوق الأدوات الفنية ، لكنها ليست بديلاً للفنان. استخدام الذكاء الاصطناعي لتبسيط تطوير اللعبة أو تحسين الأجهزة أمر منطقي وله تأثير إيجابي صافي على تجربة الألعاب. ومع ذلك ، فإن استبدال NPCs الدقيقة وجذابة مع AI Hollow AI ، في رأيي ، له تأثير سلبي صافي ويمكن أن يجرد جزءًا حيويًا من أي لعبة رائعة.