عمال ألعاب الفيديو في أمريكا الشمالية لديهم الآن صناعة في القطاع بأكمله

عمال ألعاب الفيديو في أمريكا الشمالية لديهم الآن صناعة في القطاع بأكمله

في الولايات المتحدة وكندا ، يوجد الآن اتحاد صناعي لعمال ألعاب الفيديو. United Videogame Works-CWA (UVW-CWA) لديها مهمة للانضمام "الفنانين والكتاب والمصممين ومختبري ضمان الجودة والمبرمجين والمستقلين وبناء قوة العمال بغض النظر عن الاستوديو وحالة الوظيفة الحالية."

لاول مرة في الاتحاد "ألعاب الفيديو العمالية عند التقاطع: رحلات جديدة إلى المنظمة في جميع أنحاء الصناعة" لوحة GDC. سيشارك العمال عريضة في هذا الحدث للحصول على الدعم النقابي وإلقاء الضوء على الفصل الصناعي الأخير. في الواقع ، فإن أول مشكلة رئيسية تحاول الاتحاد حلها ، حيث أظهر أحد المطورين العشرة الباب في عام 2024.

كتيب.
UVW-CWA

يمر العمال أيضًا بالزنك الذي يتضمن بيانًا حول مهمة المنظمة والأسئلة والجراحة. هذا اتصال مباشر مع اتصال مباشر ، مما يعني أنه يمكن للعمال تسجيل أنفسهم. هذا يجعل من الممكن التحايل على العمليات التقليدية للنقابات ، مثل انتخابات وموافقة أصحاب العمل.

لسنا متأكدين مما إذا كان يتم التقاطه في جميع أنحاء الصناعة أو ما إذا كان الناشرون الرئيسيون يتعرفون على الاتحاد. ومع ذلك ، فهي مجرد أحدث Salvo في المعركة المستمرة بين العمال الصناعيين و BigWigs للشركات. انضم أكثر من 600 من موظفي ضمان الجودة في Activision ، المملوكة لشركة Microsoft ، مؤخرًا إلى موظفي الاتصالات الأمريكية (CWA.) أنشأ عمال استوديوهات Zenimax عبر الإنترنت اتحادهم في نهاية العام الماضي ، وقامت Sega of America بشيء مماثل.

وكانت هذه النقابات العمالية مشغولة أيضا. تم تضمين CWA في مكافحة Microsoft و Activision بسبب ممارسات العمل غير العادلة التي أطلق عليها اسم الموظفين في برنامج Raven. أقر أعضاء Zenimax United-CWA أيضًا إضرابًا ليوم واحد العام الماضي للحد من استخدام الاستعانة بمصادر خارجية Microsoft.

ظهرت هذه المقالة في الأصل على Engadget

المراجع المصدرية

You might also like