تعد الشخصيات غير القابلة للعب ذات الذكاء الاصطناعي من NVIDIA بمثابة كابوس
لقد بدا ظهور الذكاء الاصطناعي غير القابل للعب (NPCs) وكأنه تهديد يلوح في الأفق لسنوات، كما لو أن المطورين لا يستطيعون الانتظار للتخلص من الكتاب البشريين وتفريغ محادثات الشخصيات غير القابلة للعب (NPC) إلى نماذج الذكاء الاصطناعي التوليدية. في CES 2025، أوضحت NVIDIA بوضوح أن التكنولوجيا أصبحت قاب قوسين أو أدنى. ببجي على سبيل المثال، يخطط المطور Krafton لاستخدام محرك NVIDIA’s ACE (Avatar Cloud Engine) لتشغيل مرافقي الذكاء الاصطناعي، الذين سيساعدونك ويمزحونك أثناء المباريات. لا تتوقف Krafton عند هذا الحد فحسب، بل إنها تستخدم أيضًا ACE في عنوان محاكاة الحياة الخاص بها إنزوي لجعل الشخصيات أكثر ذكاءً وإنشاء الكائنات.
في حين أن استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في الألعاب يبدو أمرًا لا مفر منه تقريبًا، نظرًا لأن الوسيط يتلاعب دائمًا بأساليب جديدة لجعل الأعداء والشخصيات غير القابلة للعب يبدون أكثر ذكاءً وأكثر واقعية، فإن رؤية العديد من العروض التوضيحية لـ NVIDIA ACE المتتالية جعلتني أشعر بالغثيان حقًا. لم يكن هذا مجرد ذكاء اصطناعي عدو أكثر ذكاءً – يمكن لـ ACE صياغة محادثات كاملة من لا شيء، ومحاكاة الأصوات ومحاولة منح الشخصيات غير القابلة للعب إحساسًا بالشخصية. كما أنها تقوم بهذا العمل محليًا على جهاز الكمبيوتر الخاص بك، مدعومًا بوحدات معالجة الرسوميات RTX من NVIDIA. لكن على الرغم من أن كل ذلك قد يبدو رائعًا على الورق، إلا أنني كرهت تقريبًا كل ثانية رأيت فيها شخصيات الذكاء الاصطناعي غير القابلة للعب وهي تعمل.
تيجيمس زوبونك مثال رئيسي على ذلك: فهو يعتمد على NVIDIA ACE لإنشاء حوار وصوت افتراضي ومزامنة الشفاه لشخصية غير قابلة للعب تدعى Buck. ولكن كما ترون في الفيديو أعلاه، يبدو باك وكأنه روبوت ذو لهجة ريفية بسيطة. إذا كان من المفترض أن يكون لديه نوع من العلاقة مع الشخصية الرئيسية، فلا يمكنك معرفة ذلك من خلال الأداء.
أعتقد أن نفوري الشديد من الذكاء الاصطناعي الذي يعمل بنظام ACE من NVIDIA يعود إلى ما يلي: ببساطة لا يوجد شيء مقنع بشأنه. لا فرح، لا دفء، لا الإنسانية. تبدو كل شخصية من شخصيات ACE AI وكأنها مطور يقطع الزوايا بأسوأ طريقة ممكنة، كما لو كنت ترى ازدراءهم للجمهور يتجلى في شخصية غير قابلة للعب (NPC) مملة. أفضّل التمرير خلال بعض النصوص التي تظهر على الشاشة، على الأقل لن أضطر إلى إجراء محادثات مع أصوات الروبوتات الغريبة.
خلال يوم محرر NVIDIA في معرض CES، وهو تجمع لوسائل الإعلام لمعرفة المزيد حول وحدات معالجة الرسومات الجديدة من سلسلة RTX 5000 والتكنولوجيا المرتبطة بها، أذهلني أيضًا العرض التوضيحي لـ لعبة ببجي حليف الذكاء الاصطناعي. كانت استجاباتها مشابهة لما تسمعه من شجرة الهاتف المسجلة مسبقًا. فشل الحليف أيضًا في العثور على مسدس عندما سأله اللاعب، وهو ما قد يكون خطأً مميتًا في خريطة مزدحمة. عند نقطة واحدة، ببجي أمضى الرفيق أيضًا حوالي 15 ثانية في مهاجمة الأعداء بينما كان اللاعب التجريبي يصرخ مطالبًا إياه بالركوب في السيارة. ما فائدة مساعد الذكاء الاصطناعي إذا كان يلعب مثل المبتدئ؟
قم بالتجول في قناة NVIDIA على YouTube وستجد أمثلة أخرى مخيبة للآمال من ACE، مثل الرسوم المتحركة الناطقة الأساسية في لعبة MMO عالم سلالة اليشم (أعلاه) و الغريبة: التوغل المارقة. أنا متأكد من أن العديد من المطورين يرغبون في تخطي العمل الرتيب المتمثل في تطوير تقنية مزامنة الشفاه اللائقة، أو اعتماد تقنية شخص آخر، ولكن بالنسبة لهذه الألعاب، فإن الاعتماد على الذكاء الاصطناعي يبدو أمرًا سيئًا.
لكي أكون واضحًا، لا أعتقد أن جهود NVIDIA في مجال الذكاء الاصطناعي كلها عديمة الجدوى. لقد أحببت رؤية DLSS يتحسن بشكل مطرد على مر السنين، وأنا مهتم برؤية كيف يمكن لجيل DLSS 4 متعدد الإطارات تحسين أداء 4K وتتبع الأشعة للألعاب الصعبة. تبدو تقنية التظليل العصبي الخاصة بالشركة مقنعة أيضًا، ولا سيما قدرتها على تطبيق لمعان واقعي على مواد مثل الحرير، أو استحضار الشفافية الطفيفة التي تراها من الجلد. هذه ليست قفزات بصرية هائلة، لكي نكون واضحين، لكنها يمكن أن تساعد في توفير إحساس أفضل بالانغماس.
الآن أنا متأكد من أن بعض مؤيدي الذكاء الاصطناعي سيقولون أن التكنولوجيا سوف تتحسن من هنا، وفي مرحلة ما لا يمكن تحديدها في المستقبل، يمكن أن تقترب من جودة الإبداع البشري. ربما. لكنني شخصيًا سئمت من بيعي خيالات الذكاء الاصطناعي، عندما نعلم أن مفتاح الكتابة والأداء الرائع هو منح المواهب البشرية الوقت والموارد لتحسين حرفتهم. وعلى مستوى معين، أعتقد أنني سأشعر دائمًا بذلك المخرج هاياو ميازاكيالذي وصف مثالًا مبكرًا لمخلوق AI CG بأنه “إهانة للحياة نفسها”.
الذكاء الاصطناعي، مثله مثل أي تقنية جديدة، هو أداة يمكن نشرها بطرق عديدة. بالنسبة لأشياء مثل الرسومات وطريقة اللعب (مثل الأعداء الأذكياء في يخاف و آخر منا)، فمن المنطقي. ولكن عندما يتعلق الأمر بالتواصل مع الشخصيات غير القابلة للعب، وكتابة حوارهم وصياغة عروضهم، فقد أصبحت أقدر الجهد البشري أكثر من أي شيء آخر. إن استبدال ذلك بذكاء اصطناعي هامد لا يبدو بمثابة خطوة إلى الأمام بأي شكل من الأشكال.