تم تسريح 11% من مطوري الألعاب في عام 2024، وفقًا لاستطلاع GDC
إنه وقت صعب أن تكون مطورًا هذه الأيام، وفقًا لـ تقرير GDC لحالة صناعة الألعاب لعام 2025 تقرير شمل أكثر من 3000 من مطوري الألعاب ومحترفي الصناعة. في واحدة من أسوأ السنوات على الإطلاق بالنسبة لفقدان الوظائف في صناعة الألعاب، قال 11 بالمائة من المطورين إنهم تم الاستغناء عن وظائفهم في عام 2024 ولاحظ 29 بالمائة تسريح زملائهم المباشرين. كل ذلك جزء من الاتجاه المؤسف ويرجع ذلك جزئيًا إلى عمليات الدمج التي يمكن أن تشهد تسريح حوالي 14000 عامل في عام 2024 عند إجراء الأرقام النهائية.
وفي الوقت نفسه، يبدو أن ألعاب الخدمة المباشرة موجودة لتبقى، على الرغم من التوهج المذهل الذي شهدته كونكورد وإلغاء العديد من مشاريع سوني. قال ثلث مطوري AAA إنهم يعملون حاليًا على ألعاب الخدمة المباشرة (GaaS)، مع 16 بالمائة عبر قاعدة المطورين بأكملها يعملون على مثل هذه الألعاب. هذا لا يعني أنهم جميعًا يحبون ذلك، حيث أعرب 41 بالمائة عن عدم اهتمامهم على الإطلاق بالعمل على ألعاب بأسلوب GaaS. هذا يتماشى مع أ الشعور بالضيق العام بين اللاعبين فيما يتعلق بألقاب الخدمة الحية.
أحد الاتجاهات التصاعدية المشجعة هو ألعاب الكمبيوتر، حيث أفاد 80 بالمائة من المطورين أنهم يعملون – بزيادة كبيرة عن 66 بالمائة العام الماضي. قد يرجع ذلك جزئيًا إلى منصة Steam الخاصة بشركة Valve، حيث قال 44% من المطورين إنهم مهتمون بالعمل على تلك المنصة على وجه التحديد. تشهد ألعاب المتصفح أيضًا ارتفاعًا ملحوظًا، حيث يعمل 16 بالمائة من المشاركين على الإصدارات. أخيرًا، في حين يبدو أن المسؤولين التنفيذيين في مجال الألعاب يحبون إمكانات الذكاء الاصطناعي في الألعاب، فإن المطورين يكرهونها، حيث يقول 30 بالمائة أن لها تأثيرًا سلبيًا على الصناعة – بزيادة 12 بالمائة عن العام الماضي.