راجع ظلال Assassin’s Creed: عالم طموح وآسر عالق في الماضي
من غير المحتمل أن يعتمد مصير مجتمع كبير مثل Ubisoft على نجاح لعبة واحدة. ومع ذلك ، لا يمكن للشركة تحمل خطأ رئيسي آخر في أي وقت بعد فترة وجيزة حرب النجوم: الخارجين عن القانون و Xdeter فشل في إضاءة ذلك. تحتاج Ubisoft بشدة إلى ضربة رائعة (ولل قوس قزح ستة حصار x إصلاح للذهاب بشكل جيد). الأخبار السارة للشركة هي ذلك ظلال قاتل العقيدة إنه جاهز لتسليمه.
على السطح ، هذا هو بالضبط ما تتوقعه: لعبة القاتل الضخمة التي تستغرق عشرات الساعات للتغلب عليها. بالإضافة إلى القصة الأساسية ، هناك الكثير ، بالنظر إلى جميع المهام والأسئلة الثانوية التي تتجه إليها اللعبة باستمرار.
لم تستطع Ubisoft المخاطرة بأن القفزة من القفزة تعمل بشكل سيء ثم إنفاقها لعدة أشهر من خلال تصحيح à la Cyberpunk 2077. لحسن الحظ ظلال قاتل العقيدة إنه يعمل بشكل جيد على لوحات المفاتيح الخاصة بي (سلسلة PS5 و Xbox الأساسية X) والكمبيوتر الشخصي.
يبدو فاخرًا في مجموعة الألعاب الأولى ، والتي تحتوي على NVIDIA Geforce RTX 4090 ، 14. Gen I9 Intel CPU و 32 GB RAM. عندما تبدأ كل شيء في إعداد مرتفع للغاية ، لم يكن لدي أي مشاكل. كان الإجراء في حدود 55-59 إطارًا في الثانية دون قطرات كبيرة مع استثناء Framerate-S إلى مفتاح مروع قليلاً إلى قطع ، والتي يتم لعبها عند 30 إطارًا في الثانية. تجدر الإشارة إلى ذلك ظلال قاتل العقيدة تم التحقق منه من سطح السفينة البخارية ، لكنني لم أستطع تجربته هناك.
لم يكن هناك تباطؤ ملحوظ على المنصات الثلاثة التي لعبتها في الصراع الفوضوي. على PS5 ، ومع ذلك ، رأيت العديد من الانحرافات البصرية الصغيرة. في وقت مبكر ، بينما يمر عبر البرك في وضع الطاقة ، يجمع الماء على مسار قذر بطريقة غير طبيعية. لقد تحولني عن مقابلة أجريت مع حليفتي.
بمجرد أن كنت في فصل الشتاء ، انطلق الملمس على العشب مع الثلج ، واختفت ، وتمزق المناظر الطبيعية في الحصان. لقد حدث هذا في وضع متوازن يحاول تقسيم الفرق بين أوضاع الجودة والأداء من حيث الولاء المرئي لـ Framerate. هذه شكاوى طفيفة ، إلى حد ما ، لكن للحظة كسروني.
نكتة غريبة أخرى هي أن حصاني غالبًا ما يتعثر عندما صفير من أجل ذلك. إذا كنت على سبيل المثال ، كنت على جسر ضيق عندما اتصلت بـ Steed ، فقد يظهر في النهر أدناه. إزعاج طفيف يشترك في كيفية برمجة الحصان للحاق بك إلى جانبك ، ولكن الشخص الذي يغفر فيما يتعلق ببعض المسارات الضيقة العديدة التي حددتها.
اثنين من الأبطال مع قصصهم الخاصة
الخطاف الكبير هذه المرة هو أنه يمكنك الاستبدال بين حرفين تقريبًا كلما أردت. Naoe ، Shinobi ، هو بطل الرواية أكثر تقليدية من Creed Assassin ، في حين أن المحارب ياسوكي هو الساموراي المتفوق الذي يمكن أن يخترق الباب وارتداء الأجسام للاختباء بسهولة أكثر من نظيره. هناك مهام وتفاعلات شخصية تتطلب منك أن تلعب على وجه التحديد شخصية واحدة ، ولكن يمكنك اللعب إلى حد كبير كما هو الحال في عالم مفتوح.
لقد علقت على NAE قدر الإمكان. إنه أمر رشيق وقادر على الصعود حول القلعة – خطافها هو أداة عملية – ويؤدي الاغتيالات السرية. بعد كل شيء ، هو الوحيد من بين اثنين من الشفرة الخفية الأسطورية. حركتها سلسة للغاية ، وهي جانب من الجوانب التي يقال إنها تستفيد من المزيد من الوقت ، وكان المطورون في منتصف تأخيره.
على عكس Yasuke ، يمكن لـ Naoe استخدام القدرة الكلاسيكية لرؤية النسر للكشف عن الأعداء ، والاختباء من خلال الجدران والخير عبر الجدران. كما أنه قادر على محاربة اليد ، أكثر ، لأنك تفتح قدرات مثل الاغتيال المزدوج المفيد للغاية. ها Pusarigamaالذي يتكون من تنفيذ على شكل منجل وسلسلة ثقيلة ، هو جزء كبير من ترسانةه.
هذا لا يعني أن ياسوكي ليس أيضًا شخصية ممتعة. هدوء ترقق أرقام العدو مع القوس أو بصوت عال مع اكتساح إن السلاح الناري قبل شحن الباقي المتبقي مع كاتان الطويل ، والنادي الساحق والحركات الخاصة ، مثل الحذاء الهدير في الحائط ، لم يصبح قديمًا.
كلا البطلاء مكتوبة بشكل جيد ويتم تنفيذه ، على الأقل أثناء اللعب بصوت اللغة الإنجليزية. ومع ذلك ، فإن تزامن الشفاه لم يفكر دائمًا في ما تقوله الشخصيات ، عن طريق الهاء في قطع. على الرغم من أنني لم أتمكن من اللعب في نظام الامتصاص ، إلا أن الشخصيات التي تتحدث بلغاتها الأصلية من اليابانيين والبرتغاليين ، سأكون مهتمًا بمعرفة ما إذا كانت مشكلة مزامنة الشفاه بارزة تمامًا.
الرهانات الشخصية بهدف أوسع
لكن القصة كانت قوية بما يكفي لجذب انتباهي أثناء قطعها وبقية اللعبة. إنها قصة تبدأ برهانات شخصية للغاية لكلا الأبطال ، ولكنها تتوسع لتشمل حماية مستقبل اليابان. ابتكر الكتاب رواية مع الكثير من المؤامرات والتعقيد واستمتعوا بكيفية تشابكهم مع قاتل العقيدة الأوسع الظلال.
أود أن أقول إن القصة والهيكل غنيان بما يكفي لتبرير 40-60 ساعة ، سيستغرق الأمر الكثير من الناس لإكمال هذه اللعبة. (سوف تستخدم نظام Scouting System-kirty الجديد لتضييق الموقع المستهدف بعد تعلم أن الهدف هو ، على سبيل المثال قاتل العقيدة ميراج.
لقد استمتعت باللعب في وضع Canon ، الذي أزال اختيار الحوار ودع الإيقاعات تلعب كمصممين مخصصة. هناك الكثير من المفسد ، الذي يكشف كيف يأتي Naoe و Yasuke ، لكن التفاعل بينهم وبين الشخصيات الأخرى ، وخاصة العلاقة الغزلية التي يتمتع بها NAO مع شخصية واحدة على الأسلحة النارية ، آسر إلى حد كبير.
فناني الأداء (وصلاحي الكثير من الأجزاء الناطقين) من القيام بمواد رائعة للقيام بعمل رائع. لكن من المريح بعض الشيء أن نسمع الشخصية للتحدث بلهجة عادية في أمريكا الشمالية عندما يجلب معظم الممثلين الانعكاس الياباني والبرتغالي إلى تسليمهم.
مثل القصة ، القصة بشكل عام ، الهيكل غريب بعض الشيء في الأماكن. تتضمن القصة الرئيسية تسلسل الفلاش باك ، بما في ذلك واحدة مع برنامج تعليمي قتالي يحدث بعد مقدمة من الإجراءات المشحونة التي تعطل التدفق ، حتى لو أضافوا بعض الألوان إلى مشاهد الأبطال.
إحباط شجرة المهارات
أنا لست معجبًا كبيرًا بالطريقة التي أنظمة تقدمية منظمة Ubisoft. لدى Naoe و Yasuke كل مهارات ستة ، وكلها مقسمة إلى مستويات. من أجل إلغاء قفل المستوى التالي ، يجب على اللاعب أن يتراكم كمية كافية من الخبرة في إكمال الأنشطة الجانبية المختلفة ، بما في ذلك الرماية للخيول والبحث عن الأشياء المخفية التي تنتشر حول المعابد. قد يكون الأمر ممتعًا في الفراغ ، ولكنه أمر محبط بعض الشيء عندما يكون لديك الكثير من نقاط البطولة الاحتياطية التي يمكنك إنفاقها على مهاراتك وعليك أن تهرب لتكريم بعض الأضرحة أو العثور على نقاط التأمل قبل أن تتمكن من الحصول على بعض حركات Naoe و Yasuke.
هناك بعض الأنظمة القديمة الأخرى في اللعبة. هزيمة و يتراوح – أكسبني الساموراي ، الذي تم تعيينه لسحب الأبطال – في معركة ممتعة فريسة لائقة ، بما في ذلك بعض الدروع الخفيفة الأسطورية. لكنني لم أستطع تجهيزها لأن شخصيتي لم تصل إلى مستوى عالٍ لوضع بعض الخرق الجديدة. هذا لا معنى له.
تحجيم صعوبات العدو من المنطقة إلى المنطقة ، فإن الكأس التي تجنبها Ubisoft سراب، أشعر أيضًا بالتعب الشديد. إنها طريقة اصطناعية لزيادة الصعوبة والإجراءات عندما يكون من المقاربة الأخرى مثل تصميم المستوى الإبداعي ، وأنواع جديدة من الأعداء ، والاعب الذي يصعب إدخال خدعة يدويًا أن يقوم بخدعة. بالنظر إلى الطبيعة التاريخية لهذه السلسلة ، فإن هذا يعني أن بعض ألعاب Ubisoft كانت عالقة في الماضي.
بشكل عام ، لا أهتم حقًا بوقتي في البحث عن ترقية الجهاز حتى أتمكن من الحصول على فرصة في منطقة جديدة. هذا يعني أن الفوائد على بعض المعدات قد تكون مفيدة. شعرت النحت حول القلاع بسحب العديد من الأعداء الرئيسيين لإلغاء قفل الصدر ببعض المعدات القيمة ، وشعرت بالمكافأة – على الرغم من أنني فعلت شيئًا إضافيًا بينما حاولت الذهاب إلى حديقة العدو. تعد الأقفال نقاط قوة قيمة وتوفر ميزة دفاعية ضد المهاجمين ، لذلك من المنطقي أن يتم وضع الأشرار حول الجوانب التي تكشف عن نقاط الاهتمام الجديدة المرئية لأبطالنا بعد زيادة الجثم.
حتى بدون هذا الجانب من اللعبة ، فإن التحجيم حتى وجهة النظر يستحق المدة التي قضاها في سلسلة Assassin’s Creed. الحد الأدنى للمكافأة هو تجتاح البيئة المحيطة ومنذ ذلك الحين الظلال إنه مذهل ، لقد جعلته مكانًا للمطالبة بكل نظرة على طريقي.
وبغض النظر عن الحالات الشاذة في البلياردو والحشائش أعلاه ، يسعدني التجول حول هذه اللعبة الجميلة بأوراق وفيرة ، والمستوطنات التي تم تجميعها بعناية ونظام الطقس الديناميكي الذي يربط ويخلق عالمًا غنيًا حيًا لن أنسى قريبًا. كانت أنظمة الإضاءة التي تسمح لـ NAE و Yascue بشم شموع وفانوس لمساعدتهم على الاختباء في الظل في الليل ، أيضًا ملحقًا ذكيًا.
هناك الكثير من الجوانب الممتعة الأخرى ظلال قاتل العقيدة. عند نقطة واحدة ذكرني بالإيقاع آخر منا الجزء الثانيلقد بدأت للتو نشاطًا جانبيًا سلميًا عندما حاول القاتل إزالتي. كان ذلك تطورًا غير متوقع. في هذه الأثناء ، شعر الكفاح الاختياري ضد العدو على مستوى عالٍ عند سفح أبراج الحارقة في منتصف الليل فيلمًا عميقًا.
غالبًا ما تكون هناك لحظات من التوازن ، مثل التأمل والشرب في مشهد من المنظور ، وكذلك إعداد Naoe لحفل الشاي الذي يلعب دورًا مهمًا في الأرض. ببساطة تجول عبر الغابة ومواجهة الحيوانات غير الضارة ، عندما تستيقظ الريح في الخريف ، يمكن أن تكون مهدئة أيضًا.
هذا يتعارض مع العنف الوفير والوحشية للعبة. بالإضافة إلى العديد من جرائم القتل السريعة ، فأنت تقدم مع وميض من الشفرات المخفية Naoe ، وينتهي العديد من الرسوم المتحركة التي قتلت Yasuke من خلال ترك الرؤوس والأطراف. هذه لحظات سلمية حقًا لتحقيق التوازن بينها.
هناك الكثير من القيادة ظلال قاتل العقيدة. تأمل Ubisoft تمامًا أن يكون ذلك ناجحًا من البوابات وأنه لا ينتظر الكثير من اللاعبين انخفاض السعر. هناك أيضًا الكثير من المنافسة ، التي تشعر بالقلق أيضًا ، خاصةً كاستمرار في إنتاج Sucker Punch Productions شبح تسوشيما ، شبح Yōteiو من المقرر أن يصل في وقت ما هذا العام.
يشعر أن هناك ما يكفي للوصول إلى كل من Assassin’s Creed Diehards والوافدين الجدد الذين يمكن إدخالهم في البيئة اليابانية في القرن السادس عشر ، لكنهم لا يعرفون Animus من الكوع. ظلال قاتل العقيدة إنه يتمتع بعمل فني مثير للإعجاب ، وأداء رائع وقصة واسعة مملوءة جيدًا ، ولكن للأسف ، يتم وزنها ببعض القرارات المحبطة وأنظمة الألعاب التي عفا عليها الزمن. ومع ذلك ، أنا بفارغ الصبر لمواصلة الاستكشاف.
سوف تصل ظلال Creed’s Assassin إلى 20 مارس PS5 و Xbox Series X/S و Windows PC و Mac و Amazon Luna و Ubisoft+. سيكون متاحًا لـ iPad في المستقبل.
ظهرت هذه المقالة في الأصل على Engadget
المراجع المصدرية