فتحت Ubisoft للتو أدتها للمساعدة في لون Chroma الأعمى
لدى Ubisoft أداة مساعدة ملونة داخلية. لقد انتهى الأمر ويوصف بأنه أ "حل واحد للوقت لاكتشاف المشكلات المتعلقة بالعمى في الألعاب."
هكذا يعمل. إنه يؤدي إلى مرشح عبر شاشة لعبة تحاكي أنواعًا مختلفة من عمى الألوان. هذا يتيح للمختبرين تحديد مشاكل توافر الوقت الحقيقي. تستخدم هذه الأداة الخوارزمية الملونة Oracle وتتكامل مع إعداد واحد أو اثنين من إعدادات الشاشة. إنه يعمل مع مفاتيح لوحة المفاتيح وهناك تراكب قابل للتخصيص لإعداد الإعدادات. تقول Ubisoft إن استخدام المرشح لن يمنع أداء اللعبة.
من المهم أن ندرك ما يفعله هذا البرنامج ومن هو. إنه يحاكي كيف يختبر الشخص الذي يعاني من عمى اللون لعبة ، مما يسمح لـ Devs بالتصرف. لم يكن شيئا. لكن المعرفة نصف المعركة ، كما يقولون. يجب أن تسمح هذه الحركة Ubisoft للآخرين بالتعامل مع هذه المخاوف قبل إرسال اللعبة من الباب.
Ubisoft ليست الشركة الوحيدة التي وسعت توافر أدوات التوفر. EA مؤخرا مفتوحة المصدر. وشمل ذلك تقنية التصوير الضوئي والتعرف على الكلام.
ظهرت هذه المقالة في الأصل على Engadget
المراجع المصدرية