كلود ليس لاعبًا رائعًا بوكيمون ، وهذا جيد

كلود ليس لاعبًا رائعًا بوكيمون ، وهذا جيد

إذا كان كلود يلعب دور بوكيمون لتقديم نظرة على مستقبل الذكاء الاصطناعي ، فهذا ليس مظاهرة مقنعة للغاية. خلال الشهر الماضي وحساب راقب نشل بوكيمون الأحمر. في غضون بضع أشواط ، فشل كلود في هزيمة لعبة ما يقرب من 30 عامًا. ومع ذلك ، بالنسبة لديفيد هيرشي ، المطور الرئيسي للمشروع ، كان العرض ناجحًا.

"أردت مكانًا حيث فهمت كيف يمكن لكلود التعامل مع المواقف التي يحتاج فيها للعمل لفترة طويلة ،" يشرح لي هيرشي عبر مكالمة فيديو. كجزء من عمله اليومي في الإنسان ، يعمل هيرشي في فريق الذهاب إلى السوق ، حيث يساعد عملاء الشركة على إنشاء وكلائهم الخاصة (المزيد عنها في لحظة). أولاً ، بدأ العمل على كلود يلعب بوكيمون كمشروع جانبي في وقت أصدر فيه الأنثروبور 3.5 سونيت في يونيو الماضي.

كما قد تخمن من العنوان ، كان المشروع مستوحى جزئيًا من Twitch Plays Pokémon ، التي ظهرت لأول مرة في عام 2014 وشهدت 1.16 مليون مشارك على الحشد في محاولة للتغلب على بوكيمون الأحمر باستخدام المشاهدين فقط من المداخل التي تم إدخالها في دفق Chatbox. لم يكن هيرشي أول موظف أنثروبري في محاولة لتشكيل كلود في بطل دوري بوكيمون ، لكنه أخذ حياته الخاصة في الوقت الذي شارك فيه.

في الأيام الأولى من المشروع ، كانت مشكلة كبيرة عندما تمكن كلود من مغادرة منزل ريد والعثور على البروفيسور أوك. "قضيت بعض الساعات الشريرة للعب لإحداث هذا النوع من التقدم ،" يخبرني هيرشي بذلك. قام بتحديث زملائه حول تقدم كلود في قناة Slack Inner. في هذه المرحلة ، لم ينتبه معظم المجتمع ، ولم يكن شيئًا مخططًا لتبادل الإنسان مع العالم.

ومع ذلك ، اعتاد هيرشي على مراجعة المشروع مع كل إصدار رئيسي جديد من النموذج الإنساني ، بدءًا من النسخة التي تمت ترقيتها من Claude 3.5 Sonet في الخريف الماضي ومرة ​​أخرى مع 3.7 Sonet. "إنها الطريقة التي أنظر بها إلى “ما هو هذا النموذج الجديد؟” “كيف يعمل؟” “ماذا يمكنني أن أتعلم عنها؟”" يشرح هيرشي. ومع كلود 3.7 سونيت ، كان إصدار كلود يلعب اللعبة الآن هو المرة الأولى "يمكنك التحول ورؤية علامات الحياة."

داخل الأنثروبور ، كان هناك أمل في أن يتحسن كلود عند اختبار الاستراتيجيات المختلفة وتكييف نهجها عندما لم يتم التخطيط للأشياء. مع بوكيمون الأحمر ، رأى المجتمع كلود يفعل هذه الأشياء في الوقت الفعلي. "[Claude 3.7 Sonnet] يقضي وقتًا أقل عالقًا في الافتراضات ،" يقول هيرشي. "ستظل ترى أنه سيخمن ثم تقضي بضع ساعات من الاعتقاد بأن هذا صحيح ، وفي الوقت نفسه يقرر قرارات غبية ، لكن النماذج السابقة ستستمر إلى الأبد."

رسم بياني يظهر التقدم في بوكيمون الأحمر.
الإنسان

ويمكنك أن ترى حرفيا كلود تطوير وتشغيل هذه الافتراضات. تسبق كل حركة بطيئة حادة في اللعبة فقرة من إخراج النص من الذكاء الاصطناعي – "عندما حاولت التنقل (24،24) ، قابلت جاغر البرية. وفقًا لاستراتيجيتي ، يجب أن أهرب من هذه المعركة للحفاظ على الموارد" – هناك ضغط واحد للزر. ثم يعيد النظر في حالة اللعبة ويفعلها مرة أخرى.

إذا شاهدت كلود أن بامبنس بوكيمون الأحمر كمشجع لنموذج اللعبة الذي يقضي "وقت أقل عالقة للافتراضات" يبدو الأمر أصغر ، خاصةً عندما يتعثر chatbot غالبًا في مناطق مثل غابات فيريديان ، وأحيانًا لعدة أيام ، بسبب تصميم المتاهة مثل المتاهة. لكنه علامة فارقة لنظام الذكاء الاصطناعى الذي يمثله كلود 3.7.

مثل العديد من أنظمة AI AI الحديثة ، يعد Claude 3.7 نموذجًا للتفكير ، مما يعني أنه مصمم لحل المشكلات عن طريق تمييزها في قطع أصغر. "يعتني العديد من عملائنا بمدى فعالية الوكيل كلود ،" يشرح هيرشي. بالنسبة إلى أنظمة AIS غير المستهلكة ، فإن أنظمة AIS التي تم تصميمها لتخطيط وأداء مهام معقدة دون إشراف بشري. في الوقت الحالي ، يعتبر معظم الناس منظمة العفو الدولية مربع دردشة فارغ في انتظار الإجابة على السؤال ، لكن دردشة الدردشة هي مجرد وجه مستهلك لهذه الصناعة ؛ تمثل أنظمة الوكلاء خطوة إضافية ولكنها مهمة نحو وعد الذكاء الاصطناعي.

من وجهة النظر هذه ، هناك العديد من الأشياء التي تسبب كلود في لعب بوكيمون مثيرًا للاهتمام. أولاً ، هناك حقيقة مذهلة مفادها أن هيرشي قد فوض العديد من البرمجة التي سمحت بمشروع وكيل الترميز الأنثروبري ، بما في ذلك التداخل الذي يسمح لكلود بفهم بوكيمون ريد عالم اللعبة.

ثانياً ، والأهم من ذلك ، لم يكن كلود مقدمًا مقدمًا بوكيمون الأحمر. يعرف Chatbot بعض المؤسسات حول اللعبة ، مثل اسم كل قائد صالة الألعاب الرياضية والترتيب الذي يتعين على اللاعب هزيمته ، ولكن ليس لديه مئات السنين من معرفة اللعبة ، مثل بعض أنظمة الذكاء الاصطناعى المتخصصة. "يمكنك رمي نموذج في اللعبة دون تحضير ، دون توجيهات ويمكن أن تتعلم كل شيء بمفرده ،" يقول. "أحاول أن أكون أقرب ما يمكن إلى هذا الجانب."

كان على هيرشي مساعدة كلود. لقد ذكرت بالفعل التداخل الذي يسمح له بالتفسير بوكيمون ريد واجهة. فن البيكسل هو شيء تقاتل جميع أنظمة الذكاء الاصطناعى ، و 3.7 SONET ليس توقعات. مثل الناس ، يقوم خيالنا بعمل رائع في الوفاء بالتفاصيل المصممة فقط بضع بكسل. ما هو أكثر من ذلك ، كلود لا "يرى" الطريقة التي نفعل بها.

إذا نظرت إليها بعناية ، ستلاحظ في كل مرة ينقل فيها شخصية اللاعب ، وتنفيذ بعض المدخلات قبل إعادة تقييم موقعه. كلود ليس لديه مدخلات حسية بين هذه الإطارات. لا يرى المشي الأحمر أم لا "يسمع" عندما تسبب مدخلاتها ضرب شجرة أو عقبة أخرى. كلود "رؤية سيئة" هو أحد الأسباب الرئيسية وراء قتاله مع اللعبة ؛ في الواقع ، كان على هيرشي إعطاء chatbot طريقة لقراءة ذكرى اللعبة ، لذلك كان من غير المرجح أن يتم الخلط بينه إذا فاته على الشاشة.

إذا كان الهدف من المشروع هو هزيمة كلود بوكيمون الأحمرسيكون ذلك سهلاً. يمكن لـ Hershey برمجة الطريق من خلال اللعبة لمتابعة chatbot ، ولكن في تلك اللحظة كان يختبر فقط كيف كان كلود يشاهد مجموعة صارمة من التعليمات. "كلود جيد جدا فيه" يقول هيرشي. "كنت أعرف ذلك. كلنا نعرف."

بدلاً من ذلك ، عندما يترك كلود على أجهزته الخاصة ، أظهر النموذج الجديد أنه من الأفضل في التخطيط ، ويأتي باستراتيجيات جديدة ويحاول في النهاية شيئًا آخر عندما تثبت افتراضاته سيئة. أحد الحلول الجديدة التي طورها كلود خلال الجولة الثالثة في اللعبة كانت عن قصد للتسبب في إغماء كل بوكيمون حتى يتمكن من الفرار من جبل مون.

ومع ذلك ، يمكن أن يكون كلود أفضل بكثير في التخطيط القصير والطويل. في نفس المثال ، ذكرت للتو ، حذف كلود جميع ملاحظاته على جبل بعد التنفس في مركز بوكيمون القريب ، اعتقد مون بشكل غير صحيح أنه كان كهفًا ينقلها بنجاح. انتهى أحد أشواطه الواعدة بعد فشل كلود في إدراك أنه من الضروري التحدث إلى بيل للتقدم في اللعبة. كان عالقًا في حلقة لا نهاية لها من اتخاذ القرارات السيئة.

"أتقدم ، لا أعرف مدى فائدة ذلك داخليًا كمقياس. من المحتمل أنه مع مجموعة صغيرة من المهارات الصغيرة ، يحسن كلود قليلاً ويتفوق على اللعبة ، ثم لا يكون المقياس مثيرًا للاهتمام ،" هيرشي يعترف. "قد يكون هناك أيضًا أشياء لا أفهمها تمامًا ما سيكون عليه نموذجنا التالي جيدًا ، وبعد ذلك سوف نتعلم المزيد من الأشياء الإضافية على طول الطريق."

أما بالنسبة لما يحدث بعد ذلك ، يقول هيرشي إنه ليس لديه استراتيجية طويلة المدى مع كلود يلعب بوكيمون. "لقد قضيت الكثير من الوقت – ستقول زوجتي الكثير من الوقت – في هذا الشيء ،" يسمى الضحك. أشعر أيضًا أن هيرشي ليس مستعدًا تمامًا لكتاب المشروع. "أتصور أنه كلما ظهر نموذج جديد ، سألعب بوكيمون معها ، وربما سأعرض العالم."

حتى ذلك الحين ، والأنثروبور ، بعد إعادة ضبط حديثة ، يستمر تدفق كلود في لعب بوكيمون على Twitch. كان المشروع ناجحًا بما يكفي لإلهام مطور مستقل للبرمجة ، ولعب Gemini Plays Pokémon Stream ، وإذا كان علي أن أخمن ، فسنرى المزيد من المقلدين لفترة طويلة.

ظهرت هذه المقالة في الأصل على Engadget

المراجع المصدرية

You might also like