يسأل المواطن النائم 2 كيف نبقى بشرًا في مستقبل ميؤوس منه
حياة النائمين محفوفة بالمخاطر. إنهم يكتسبون الوعي في حالة من العبودية السخرة، وهو عقل بشري مقلد داخل جسم أندرويد، مجبر على العمل حتى يتم التخلص منهم. أولئك الذين يهربون لا يصمدون طويلاً بسبب أجهزة التتبع الموجودة في أجسادهم، واعتمادهم المشفر على عقار يُعرف باسم Stabilizer. بدونها، سيرفض جسم النائم في النهاية أعضائه الاصطناعية.
إذا كان هذا يبدو وكأنه أسوأ تجاوزات التكنولوجيا في الوقت الحاضر وقد تم نقله إلى أقصى درجاته، فأنت تفهم ما هو المواطن النائم 2: ناقل النجوم المبدع، غاريث داميان مارتن، يقود السيارة في.
“المواطن النائم قالوا لي: “هل كنت أرسم على أشياء منذ أن كنت في أوائل العشرينات من عمري”. في الماضيتحدث مارتن باستفاضة عن كيف أن الوقت الذي قضوه كعاملين في اقتصاد الوظائف المؤقتة قد أثر على اغتراب وتفتيت العمل الذي مر عبر اللعبة الأصلية، والتي أطلقوها لـ اشادة من النقاد على نطاق واسع في عام 2022.
“مع المواطن النائم 2لم أعد أنظر إلى الأمور من هذا المنظور، أفكر أكثر قليلاً في كيفية الاستمرار في بناء المستقبل عندما نعلم أنه سوف ينهار. نحن نعلم أن هناك إنتروبيا حتمية في كل شيء، ليس فقط الأنظمة والهياكل السياسية، ولكن حياتنا وأجسادنا المادية. نحن نعلم أنها سوف تنهار، ومع ذلك، كل يوم، نستمر في النهوض ونواصل القيام بالأشياء.
لأسباب تتعلق بالقصة لن أفسد عليك بطل الرواية القادمة المواطن النائم 2 تمكنت من إلغاء تنشيط أداة التتبع الخاصة بهم ولم تعد بحاجة إلى أداة التثبيت، لكن هذا لم يجعل وجودهم أقل خطورة. أين المواطن النائم حدثت حصريًا على محطة فضائية واحدة، المواطن النائم 2 يتيح للاعب استكشاف Starward Belt، وهو الموقع الذي تتم الإشارة إليه بشكل متكرر في اللعبة الأولى.
مع تغيير الموقع، تأتي سفينة وطاقم ليديرهما اللاعب، وزيادة كبيرة في النطاق. يبلغ طولها حوالي 250.000 كلمة، المواطن النائم 2 يبلغ طول النص ضعف طول اللعبة الأصلية تقريبًا. المخاطر أعلى أيضًا، حيث تهدد حرب الشركات بالوكالة بابتلاع الحزام النجمي.
لقد كان مارتن يعمل على المواطن النائم 2 لمدة عامين تقريبًا، أو تقريبًا نفس الوقت الذي استغرقه إكمال اللعبة الأصلية. كانت جميع الأنظمة الأساسية موجودة بالفعل، مما سمح لمارتن بقضاء المزيد من الوقت في تجربة اللعب وكتابة القصة، بالاعتماد بشكل خاص على اثنتين من أكثر المسلسلات الفضائية المحبوبة (والإنسانية بعمق).
“أنت تعرف، كاوبوي بيبوب يقول مارتن ضاحكًا: “إنها قصة جيدة حقًا عن اقتصاد الأعمال المؤقتة”. “وينسى الناس مدى قلة الشخصيات الموجودة يراعة مثل بعضنا البعض، أليس كذلك؟ إنهم زملاء أكثر من كونهم أصدقاء، لذلك هناك شيء مترابط حقًا في ذلك. خلال أيام عملهم كعاملين في اقتصاد الأعمال المؤقتة، يشير مارتن إلى أنهم التقوا بالعديد من الأشخاص من مختلف مناحي الحياة والأماكن، وبينما يفرق العمل بين الناس عن طريق التصميم تقريبًا، لا يزال العمال يجدون التضامن والتواصل الإنساني.
ترث اللعبة الجديدة العديد من أنظمة اللعب السابقة لها. في كل يوم أو “دورة”، يكون لدى اللاعب ما يصل إلى خمسة أحجار نرد لتعيينها للإجراءات التي يمكن أن تكسبه المال أو تقدم القصة. تعتمد احتمالية إكمال الإجراء بنجاح على القالب الذي يعينه اللاعب له. الرقم خمسة، على سبيل المثال، لديه فرصة 50-50 لتحقيق نتيجة محايدة أو إيجابية، في حين أن الرقم ستة يضمن النجاح. تحمل كل مهمة أيضًا عامل خطر، حيث يؤدي رمي النرد السلبي إلى نتائج أكثر خطورة على الإجراءات “الخطيرة” و”الخطيرة”.
ثم هناك ما تسميه اللعبة “الساعات”، وهو النظام الذي يربط كل شيء معًا. تتطلب معظم أهداف القصة من اللاعب أن ينجز مهمة ما عبر دورات متعددة. في الوقت نفسه، غالبًا ما تكون هناك ساعة منافسة تقوم بالعد التنازلي لمقدار الوقت قبل الموعد النهائي للقصة.
على السطح، كل المواطن النائم الأنظمة بسيطة، ولكنها تجتمع معًا بطريقة تعزز قصة اللعبة. على الأقل فعلوا ذلك في البداية. في أول تجربة لعب لي المواطن النائم، حصلت شخصيتي في النهاية على ما يكفي من المال بحيث لم يكن تأمين المثبت لهم يمثل مشكلة. أخبرني مارتن أن ذلك كان حسب التصميم.
يقولون عن المباراة الأولى: “كنت أعلم أنني بحاجة إلى وجود لاعبين إلى جانبي”. “كنت بحاجة لكسب الناس. إذا كانت اللعبة قاسية جدًا، شعرت أن اللاعبين لن يمنحوها الوقت الذي أردت منهم أن يمنحوها لها. هذه المرة أشعر بأنني في وضع مختلف تمامًا».
المواطن النائم 2على النقيض من ذلك، فهي لعبة أكثر ثقة – في حد ذاتها، وفي قدرة لاعبيها على قبول درجة معينة من المعاناة. هناك إيقاعات قصة ومحتوى يمكن للاعبين تفويته، وهو ما لم يكن صحيحًا في الغالب في اللعبة الأولى. كما أنه يتميز بإعدادات صعوبة متعددة، وفي الأصعب، يمكن للاعب النائم تجربة الموت الدائم. (إذا كنت تريد متابعة ملف الحفظ هذا، فستحتاج إلى تقليل الصعوبة، ولكن سيتم تغيير Sleeper الخاص بك إلى الأبد.)
“لم أكن أعرف كيف المواطن النائم 2 “كانت ستنتهي عندما بدأت في صنعها”، أخبرني مارتن، واصفًا ذلك بأنها “لعبة خطيرة” على المطور أن يلعبها. “لكن لأنني صنعت الجزء الأول، شعرت بالثقة في أنني أستطيع لعب تلك اللعبة، وأن الأمر سيصل إلى شيء مثير حقًا.”
التأثير المقصود المواطن النائم 2 هو أن يشعر اللاعب وكأن مارتن يقوده من خلال تجربة آر بي جي على الطاولة، مثل الزنزانات والتنينات أو شفرات في الظلام. يجب أن تبدو القصة مرتجلة ومدهشة ومؤثرة.
لا يوجد مكان تظهر فيه هذه الثقة المكتشفة حديثًا وإلهام TTRPG أكثر من “العقود”. المواطن النائم 2 ميزة اللعب الجديدة المميزة. تأخذ العقود النائم وما يصل إلى اثنين من رفاقه في وظائف بعيدًا عن أمان المراكز السكانية في Starward Belt.
في وقت مبكر، تم تكليف طاقم سليبر بنزع فتيل طائرة بدون طيار قتالية تابعة للشركة. من الناحية العملية، كان هذا يعني إلغاء تنشيط نظامين منفصلين على المركبة الفضائية، مع العلم أنه بمجرد أن تمكنت من الوصول إلى نظام واحد، بدأ مؤقت كليهما في العمل. كل عقد عبارة عن قدر ضغط مصغر، به مخاطر قائمة بذاتها لا يمكن تخفيفها إلا بعد انتهاء العقد أو فشل اللاعب.
سمحت العقود أيضًا لمارتن باستكشاف أحدها المواطن النائم والأفكار الأقل إدراكًا هي “أن النرد هو جسد النائم”. أثناء العقود، ستؤدي التدحرجات السلبية والمحايدة التي تتم أثناء الإجراءات المحفوفة بالمخاطر إلى زيادة مقياس ضغط النائم – وهو نظام يذكرنا بالحاجة إلى الحصول على المثبت في اللعبة الأولى. عندما يمتلئ المقياس، ستبدأ اللفات المحددة في إتلاف نرد اللاعب. يمكن لكل نرد من نرد النائم الخمسة أن يتحمل ثلاث ضربات قبل أن ينكسر؛ لا يمكن إصلاحها حتى يتم كسرها بالكامل، وليس حتى انتهاء العقد. يمتلك أعضاء الطاقم أيضًا مقاييس ضغط، وملئها سيؤدي إلى تركهم خارج الخدمة طوال الفترة المتبقية من العقد.
ومما يزيد الأمور تعقيدًا هو أنه حتى بعد إصلاح نرد النائم، فإنه لا يعمل كما هو متوقع على الفور، وذلك بسبب ميكانيكي جديد آخر يسمى Glitch. اعتمادًا على المكونات التي يستخدمها اللاعب لإصلاح جسم النائم، فإنها ستملأ مقياس خلل النائم أكثر أو أقل. وهذا بدوره يعني أن هناك فرصة أكبر لتحويل حجر النرد العادي إلى حجر نرد معطل، والذي لديه فرصة فطرية بنسبة 80-20 لإنتاج نتيجة سلبية أو إيجابية، ونقاط المهارة لا تفعل شيئًا لتغيير هذه الاحتمالات.
في البداية، يبدو الحصول على قالب خلل أمرًا عقابيًا، لكنني أعتقد أنه أحد أذكى الأنظمة التي أضافها مارتن إلى اللعبة. حقيقة أن النرد المعيب لا يتأثر بالمهارات يعني أنهم يتجاهلون أيضًا المعدلات السلبية، مما جعلهم رائعين في محاولة القيام بمهام لم يكن Sleeper جيدًا فيها، وشعرت حقًا أنني كنت أضغط على حظي. بلمسة لطيفة، هناك أيضًا إنجاز يمكن للاعبين تحقيقه، وهي إشارة مناسبة إليه كاوبوي بيبوب اسمه “كل ما يحدث، يحدث“، عندما يسجلون نتيجة إيجابية بنرد مخلل.
لم أشعر أبدًا بالراحة أثناء اللعب المواطن النائم 2 بالطريقة التي فعلتها مع سابقتها. كانت مفاجآت اللعبة المستمرة تعني أنني اضطررت في كثير من الأحيان إلى دفع جسم Sleeper إلى نقطة الانهيار لإكمال بعض السيناريوهات الأكثر تحديًا. وبهذه الطريقة، المواطن النائم 2 أكثر نجاحًا بكثير في الجمع بين طموحاتها السردية وأسلوب اللعب.
كما أنني وجدت القصة عميقة وأساسية في وقت أشعر فيه أن العالم لا يتحرك في الاتجاه الصحيح. شخصيات المواطن النائم 2 محاطون بصعوبات لا نهاية لها، ومع ذلك يجدون طريقة للمضي قدمًا.
“هل من غير المجدي أن نستمر في السعي لإقامة علاقات إنسانية ذات معنى وبناء حياة عندما نعلم أن هناك هياكل أكبر منا قد تسحقنا في أي لحظة؟” يسألني مارتن. “أم أنه على الرغم من أن هذه الهياكل كبيرة وقوية للغاية، إلا أننا لا نزال نعيش ونعمل بإحساس أننا قادرون على بناء شيء ما وإقامة علاقات ذات معنى لأن واقعنا شخصي للغاية وحقيقي ومباشر؟”
مثل أي مدير عام جيد، مارتن ليس مهتمًا بتسليم أي شخص إجابة لهذا السؤال ولكنه يأمل مواطن النائم 2 قد يقودهم إلى أنفسهم.
المواطن النائم 2 يصل في 31 يناير نينتندو سويتشاكس بوكس سيريس اكس/اس, بلاي ستيشن 5 و جهاز كمبيوتر.
إذا قمت بشراء شيء ما من خلال الرابط الموجود في هذه المقالة، فقد نكسب عمولة.